Delve

Delve

Unreal Engine

Blueprints

Blender


Nieuwe geleerde skills :

- Hoe Unreal engine werkt

- Coderen met blueprints

- Multiplayer game development

- Multiplayer lobby system

- Multiplayer Player Host migrations

- 3D modeling met Blender

- Niagara Particle system

-- Juni 2023 --

Delve is een multiplayer Horror game waar ik in mijn eentje aan werk ik werk er zo nu en dan aan omdat ik het leuk vind om games te maken. Als hobby heb ik wel vaker mods/custom maps gemaakt voor games zoals portal2 en zelfs Call of Duty Black Ops 3 Zombies

Delve is gemaakt in Unreal engine 5.1 en en gebruikt Steamworks om sessions mee te hosten met deze sessions kan je met andere mensen spelen via het internet


Op dit moment is er helaas nog niet heel veel gameplay om te laten zien omdat ik op het huidige moment nog bezig ben met de lobby functionaliteiten en UI


Zodra de UI perfect is kan ik gaan beginnen met het level design en kan ik eindelijk procedural generation leren in Unreal Engine. Het doel is om bij het einde te komen van een lange mijn, door het lopen van de mijn komt de speler meerdere vijanden tegen die de speler van het leven zullen proberen te beroven. De speler leert de vijanden zijn patronen door dood te gaan waardoor je langzaam hints ziet van hoe ze te werk gaan. Als de speler het einde heeft bereikt heeft hij een lift gevonden naar de oppervlakte
Delve Delve Delve Delve Delve arrow left arrow right

-- November 2023 --

Na veel testen Heb ik de lobby eindelijk afgekregen. alles te maken met hosting en connecting is nu zo goed als af. Ik heb een migration system geimplementeerd, dat betekend dat als de host niet ready is maar de clients wel wordt er een nieuwe client aangewezen als host en ge-migrate naar een nieuwe session.

Zodra de countdown in de lobby voorbij is gaat de lift naar beneden en wordt het nieuwe level ingeladen. Ik heb hierbij een mooie loading screen gemaakt met bijbehorende animaties die je hieronder kan zien :

Omdat ik nu helemaal klaar ben met connection en migration betekend dat dat ik kan beginnen met random level generation en environment art. Voordat ik daar aan begin ga ik een nieuwe player model maken in blender ga ik de animaties en playercontroller opnieuw programmeren voor betere controle over je character.